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おすすめ練習曲リスト 譜面の要素別にお勧めの練習曲を集めました。 表への追加・削除があれば編集をお願いします。 今更DDRの楽しさに気付いた俺達のWikiの各項目も参照のこと(こちらはLV8以下が主)。 現在、他ページ取り込みを用いてページを表示しています。 編集の際は、お手数ですがおすすめ練習曲リスト(分割)から各項目のページを直接編集してください。 コメント コメント スキップ、細かい16分、リズム難の3つの違いを表す良い言い回しが思い付かん -- ページ作成者 (2011-03-17 19 53 01) リズム難は更にいくつかに分類されると思う(曲そのものがリズム難/FAや見た目ズレで捌きにくい/ソフラン・停止が厄介、など)。これらは練習曲というより初見注意曲といったほうがより正確だし、別の場所に分けるのもありかもしれない(強いて言えば、目押し力練習曲と成りうるが) 「総合」「発狂」を追加してみました。 ↑2 FAによる認識難はフリーズアローの欄で良いと思います。曲そのもののリズムが取り辛いのは確かに分けた方がいいかもしれないですね。 すむーち鬼はショックアローだけじゃなく、ビジ(+横向き配置)やアフロ踏みなどいろんな要素が含まれるから総合に近いかも(項目はショックアローのままでいいと思うが) -- 名無しさん (2011-03-20 00 28 35) Polovstian Dance and Chorus(激)はBPMが低めだから、捻りやアフロ踏み習得にはピッタリだと思いますよ。 -- 名無しさん (2011-03-20 15 32 12) smooooch・∀・(鬼)は普通に踊るより動画の様に踊ることが試されている。 -- 名無しさん (2011-04-02 23 10 58) 個人的に体力はポゼよりもアンチの方が適任な気も… -- 名無しさん (2011-04-25 09 23 28) BREAK DOWN!みたいのはなにに分類されるだろう。逆足入り? -- 名無しさん (2011-04-27 23 47 38) 「同時踏み」に何故S•A•G•Aが入って無い -- 名無しさん (2011-05-07 10 50 24) ほとんど4分だしね。まあエアスペがあるからあっても良いかもしれないけど -- 名無しさん (2011-05-07 11 17 03) ポゼとアンチは体力の使い方が違うからポゼの代わりとは言いきれないが、体力練習用にアンチはありだと思う。 -- 名無しさん (2011-05-10 19 02 55) 上で出てる3曲を追加。BRE∀K DOWN!はとりあえず捻りの項に。 -- 名無しさん (2011-05-19 18 37 59) S•A•G•A追加サンクス…なのだがフォルダがX2になってるよー 確かXだっけ? -- 名無しさん (2011-05-24 22 16 43) 家庭用のSN2だからフォルダはXだね。修正した -- 名無しさん (2011-05-24 23 33 45) 何度もすまんが、ハデスの踊譜面って高難易度譜面(特にエタラブ鬼とか)の良い練習譜面だと思うんだ   要素は、同時踏み、縦連、体力、スキップかな   -- 名無しさん (2011-05-25 14 51 00) I’m so Happyのフォルダ表記が間違ってる。SNじゃなくてX2だと思う…。 -- 名無しさん (2011-06-11 00 17 44) ↑修正しました。ハデス踊は体力・同時の項目でいいかな。 縦連にDEADEND激(足12)もあるよ。3-3、4-2、1-5、6といろんな縦連のラッシュがくる。 -- 名無しさん (2011-06-26 07 04 50) Poseidon激のBPM75地帯ってビジステップかな?もしそうならいれるけど -- 名無しさん (2011-07-07 08 04 26) ↑の言ってることは良く分からんけど、poseidon激は全体的にビジが多いし、リストに追加しても良いと思う -- 名無しさん (2011-07-08 00 36 14) Pierce The Sky激は捻りの練習になると思った。アフロ踏みみたいに横までひねる配置も数カ所含まれる。 -- 名無しさん (2011-07-09 21 25 07) 総合にFlourish激(足10)はどうだろう?縦連、ビジ、非交互配置、付点8分、16分連打、スライドジャンプと、ちょっとずつしかないが要素は揃ってると思う。 -- 名無しさん (2011-08-05 00 24 46) 体力のDEADENDだがフォルダが違う…SN2⇒3 (SN2はペンタエンド) -- 名無しさん (2011-11-10 13 18 53) ショックアローに女々しくて入れていいと思う。ショックアローの数多いから。 -- 名無しさん (2011-12-13 20 43 11) SUPER STAR(激)も地団駄だと思う -- 名無しさん (2012-01-01 22 51 00) ↑2と↑に賛成 あと体力の高BPM入門に足12・DEAD ENDはきつすぎないか…? 足10のSakura Sunrise踊入れてもいいと思う -- 名無しさん (2012-01-02 10 32 12) スキップの項目のVANESSAがX2の時の難度になってます、X3では足11 -- 名無しさん (2012-01-20 01 15 25) 総合に早くもAmalgamation(激)を追加してもいいと思う。スキップ、16分混ざりの8分などいろいろ練習になる。 -- 名無しさん (2012-02-19 21 58 44) No.13激をスキップに加えてもよろしいかと。 -- 名無しさん (2012-02-20 00 26 25) ↑2の者。 とりあえず自分の提案したアマルガを勝手に総合に(おいw)、No.13はスキップより8分滝の面が強いので体力の方に追加。 あと不沈艦の難度がX2当時のになってたのを修正(13→14) -- 名無しさん (2012-02-20 22 18 25) エタラブ激も総合に入れていいんじゃね?あれこそ総合力が試されている譜面だと思う。 -- 名無しさん (2012-02-21 14 37 14) ↑同意 -- 名無しさん (2012-02-22 21 12 30) Amalgamationが通常解禁されたので書いておきました -- 名無しさん (2012-05-04 19 14 26) 地団駄の項にこの子を追加。変なとこあったら指摘お願いします -- 名無しさん (2012-05-04 19 30 22) 勝手にすみませんが、Amalgamation鬼を独断と偏見で総合に追加させていただきました(え) 総合力が試されているという意味で追加したのですが… -- 名無しさん (2012-05-04 22 20 11) ↑いいんじゃね? -- 名無しさん (2012-05-05 12 03 23) ↑2後、俺的には発狂の練習になると思った。 追加しときます? -- 名無しさん (2012-05-05 12 04 53) Amalgamation鬼を発狂の欄に追加。 変だったら指摘してください。 -- 名無しさん (2012-05-05 12 19 19) 体力の欄にNEPHILIM DELTA激を追加しときました。おかしかったら修正お願いします。 -- 名無しさん (2012-05-05 12 34 28) ショックアローの欄にTWINKLE♡HEART鬼を追加。 -- 名無しさん (2012-05-05 12 48 00) ユーバートレッフェンは真横まで捻る配置じゃなかったっけ。 -- 名無しさん (2012-05-28 12 37 10) 細かい16分にトリフェニ鬼はどうでしょう? -- 名無しさん (2012-05-28 16 26 48) 同時押しのところのハデス踊の難易度が14のままだったので15に修正しました -- 名無しさん (2012-06-06 18 31 10) ↑の者ですが、ハデス踊の難易度を直したら、なぜか他の部分が文字化けしてしまい、自分では直せないため、誰か直してください、お願いします。あと、文字化けさせてしまい、すみません -- 名無しさん (2012-06-06 18 41 51) ↑これから編集する際は保存する前にプレビューで確認してください -- 修正しました (2012-06-06 23 53 44) ↑ありがとうございます 以後気を付けます・・・ -- 名無しさん (2012-06-11 02 15 36) 総合にオンバウ激がないのはいかなる事態か… -- 名無しさん (2012-06-29 22 58 34) SABERWING激はビジ及び捻り練習にすごくいいと思うんだが -- 名無しさん (2012-07-08 00 54 11) 縦連にTrim突っ込んでもいいんじゃないか? 超上級曲に最近縦連が増えたような気がするし、あえて縦連練習の最上級曲として入れるのもアリかなと -- 名無しさん (2012-08-21 00 07 22) アライヤーダ楽がビジステの項目に無いんだな。。ビジの基礎固めにいいと思うが。 -- 名無しさん (2012-10-21 21 55 34) 最近入ってきた合法、B2U秋葉、パラコロ(いずれも激)はどれもいい練習曲になるんじゃないかな。総合か体力あたりに入れておけば間違いないかと -- 名無しさん (2012-10-22 01 25 26) tohoku EVOLVED(踊)。スキップにも地団太にもピッタリの曲だと思うんですがどうでしょう? -- 名無しさん (2012-10-23 00 34 53) ↑2 合法にフイタw 2ちゃんだとデフォなのかな -- 名無しさん (2012-11-18 21 17 37) 今Lv17クリアしたいなと思って練習しているのですが何から練習したらいいでしょうか? -- 名無しさん (2012-12-03 03 07 26) ↑足17のどれに挑戦したいのかによるでしょうが、BPM200(400)ぐらいの高速曲が得意だと出来る譜面は多そうです -- 名無しさん (2012-12-04 00 30 23) やっとPOSSESSION(激)がクリアできました。ランクはCでした -- 名無しさん (2012-12-04 02 08 38) ↑↑↑発狂は苦手です。Pluto Relinquish(激)最後鬼畜でクリアできない; ; -- 名無しさん (2012-12-04 02 11 21) POSSESSION(激)の次にどの曲をがんばったらいいんだろうか・・・ -- 名無しさん (2012-12-04 02 12 08) ↑体力曲が得意ならAnti-Matterta -- 名無しさん (2012-12-07 03 32 57) ↑ミス。体力曲が得意ならAnti-matterとかイシハラータ鬼とかですかね。ポゼは捻りが全然ないからB取れるようになってから挑戦するのが無難・・・かな -- 名無しさん (2012-12-07 03 35 42) Anti-Matterta したけど足が追いつかないどうしたらいい? -- 名無しさん (2012-12-07 22 17 36) 「同時踏み」の激ポゼの下位譜面として踊ポゼが挙げられてるが、個人的には踊ポゼは項目として独立させてもいいと思う -- 名無しさん (2012-12-10 00 48 26) ↑「同時踏み」で見つかったので撤回 -- 名無しさん (2012-12-10 18 11 30) snow prism(鬼)は縦連、地団駄に入るんじゃないか?解禁して数日だが、譜面と速度見ただけで酷いと分かる内容。 -- 名無しさん (2012-12-28 00 08 45) ↑いいと思います -- 名無しさん (2012-12-28 05 46 39) 名前 コメント
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最初にやろう まずは面と縁を手元を見ずに叩けるようになろう。(いっぱい遊ぼう) 慣れてきたら8分のリズムでドンとカッを叩けるようになろう。(いっぱい遊ぼう) まずは自分の好きな曲の"むずかしい"とかをやっていきましょう。 ボカロ曲やポップス、アニメ曲やアイマス曲を中心に選ぶと上手になると思います。 初心者向け練習曲① おに譜面をできるようになりたい初心者向けのおに譜面を紹介します。 おに譜面には16分の3連符が出来ることが前提になってくるので、まずは3連符を練習出来る譜面を多く紹介します。 3連符には8通りあるので全て叩けるようになろう。 🔴🔴🔴/🔵🔵🔵/🔴🔴🔵/🔵🔵🔴/🔴🔵🔴/🔵🔴🔵/🔴🔵🔵/🔵🔴🔴 の8種類であり、左から順に重要度が低くなる。だが高難易度をやりたい!って人はちゃんと全部手元を見なくても叩けるようになるのが大事。 ここではおに☆6~☆7を紹介。 夏祭り(ポップス☆6) 🔴🔴🔴や🔵🔵🔵の3連符をメインに練習出来る。比較的遅いのでやりやすい。 天体観測(ポップス☆6) 🔴🔴🔴や🔵🔵🔵の3連符の練習が出来る。8分で叩きつつたまに16分の3連符の練習が出来る。 GOIN !!! 表譜面(ゲームミュージック,アイマス☆6) 同じく3連符の練習が出来る。大音符が少し出てくるので大音符の認識の練習が出来る。 Shine!!! 表譜面(ゲームミュージック,アイマス☆6) 同じく3連符の練習が出来る。🔴🔴🔴 🔵 🔵のフレーズが並ぶので16分→8分の練習が出来る。 Star!! 表譜面(ゲームミュージック,アイマス☆6) 同じく3連符の練習が出来る。8分の複合→16分が頻出するため認識とリズムの練習になる。 READY!!(ゲームミュージック,アイマス☆6) 同じく3連符の練習が出来る。一部🔴🔴🔵と🔵🔵🔴の16分が出てくるので基本配置の16分の練習が出来る。 マーブルハート(ナムコオリジナル☆6) 🔴🔴🔴,🔵🔵🔵,🔴🔴🔵,🔵🔵🔴の16分が頻出するためおに譜面入門のフレーズの総練習が出来る。 Marine Mirage(バラエティ☆6) マーブルハート同様、3連符の総練習が出来る。密度が高いのと速めなので体力と基礎3連符の認識など、上記の譜面に慣れた後にやってみるとよい。 それは僕たちの奇跡(アニメ☆7) 5連符が登場するが2箇所のみなので最初に触れるものとしてはよい。残りは🔴🔴🔵と🔵🔵🔴が頻出。 君の知らない物語(アニメ☆7) ☆6より3連符が連続し、かつ違う3連符が続くので認識の練習になる。 アルカリレットウセイ(ボーカロイド☆7) 同じく複雑な3連符が続くので認識の練習になる。BPMが遅めなので練習におすすめ。 Grip Break down!! 達人Edit.表譜面(バラエティ☆7) 複雑な3連符の練習が出来る。東方アレンジ好きな人はやるべき。 お願い!シンデレラ(ゲームミュージック,アイマス☆7) 3連符の練習が出来る。大音符が出てくるので認識の練習が出来る。 自分REST@RT表譜面(ゲームミュージック,アイマス☆7) 同じく3連符と大音符認識の練習が出来る。 季曲〜Seasons of Asia〜表譜面(ナムコオリジナル☆7) 基本3連符の練習が出来る。1箇所🔵🔵🔴🔴🔵🔵🔴の配置が出てくるので、縁と面の手の動かし方を練習出来る。 忍者は最高(ナムコオリジナル☆7) 🔴🔵🔴や🔵🔴🔵が出てくるので今まで触れていなかった3連符の練習が出来る。 初心者向け練習曲② 初心者向け練習曲①で3連符を卒なくこなせるようになったら次は5連符をマスターしましょう。3連符と5連符をマスターすると、いわゆる複合や長複合と呼ばれる長い音符の配置を3個または5個ずつに区切って認識することが出来るようになる。 5連符は全部で32通り存在するが、中でもここから先ステップアップするのに重要なもののみを扱う。 🔴🔴🔴🔴🔵/🔵🔵🔵🔵🔴/🔴🔵🔴🔵🔴/🔵🔴🔵🔴🔵/🔴🔴🔵🔴🔵/🔵🔵🔴🔵🔴/🔴🔵🔵🔵🔴/🔵🔴🔴🔴🔵 低難度だけでなく多くの譜面に登場するのがこの8つである。 これら8つの5連符を意識せずとも叩けるようになることが②での課題である。 GO MY WAY!!(ゲームミュージック,アイマス☆7) 5連符が頻出し、BPM180と遅めなので練習になる。 サクリファイス(ポップス☆8) 5連符が頻出。BPM192と少し速めで体力面でも練習となる。 女々しくて(ポップス☆8) 全体が5連符で形成される。BPM143と遅めなので練習としては向いている。連打がたくさんなので連打練習にも最適。 さくらんぼ(ポップス☆8) 全体が3連符と5連符で構成されている。BPMが遅めで精度も取りやすいので8分16分の練習にもなる。 トオリヨ(ナムコオリジナル,ボーカロイド☆8) 3連符と5連符が主体で総合的な練習が可能。 カレ・カノ・カノン(ナムコオリジナル,クラシック☆8) 3連符と5連符が主体の総合的な譜面。 愛想笑い(ナムコオリジナル☆8) 3連符と5連符が主体の総合的な譜面。3連符が連続する箇所は違うものが多いため認識の練習になる。 エゴエゴアタクシ(ナムコオリジナル☆8) 3連符と5連符が主体で密度が高いので体力譜面かつ技術譜面としての練習になる。 風のファンタジー(ナムコオリジナル☆8) 3連符と5連符が主体。1箇所複合があるが4/4/5で区切るとわかりやすく、全て利き手始動。 きみのあかり裏譜面(ナムコオリジナル☆8) 3連符と5連符が続く譜面だが、遅めなので認識の練習になる。 初心者向け練習曲③ ここまで来たあなたはきっと3連符と5連符は叩けるようになったはず。残りは偶数符と長複合となりました。 ここでは偶数符の練習曲を紹介していこうと思います。 ☆8を超えると偶数符が頻出します。(2連符と4連符が主) これらが叩けるようになると大抵の譜面が楽しく遊べるようになります。 偶数符はアレンジを加えて3連符(5連符,7連符)として叩いたりすることで簡単になる箇所もある(🔴🔵 🔵🔴を🔴🔵🔴🔵🔴と3打目にドンを補完する方法)が、やはり偶数符を疎かにすると上位譜面で叩けなくなったりするので初めのうちから練習することをおすすめします。 脳漿炸裂ガール 表譜面(ボーカロイド☆8) 偶数符が多数登場する。全体的にリズム難ですが1ヶ所を除くと単純な譜面をしてるので練習になる。 レトロマニア狂想曲(ボーカロイド,ゲームミュージック☆8) 前半は3連符が主体で、後半に2連符や4連符が登場。3連符の復習と偶数符の練習になる。 月に叢雲花に風(バラエティ☆8) 3連符の中に2連符が混ざる配置が頻出。リズムの切り替えの練習になる。 ライコタイコディスコ(バラエティ☆8) 2連符主体で3連符が混じる配置が頻出。こちらもリズムの切り替えの練習になる。 曙光〜Dawn〜裏譜面(ナムコオリジナル☆8) 4連符が頻出。最後に数回複合が現れ、割と難しいので予習をしておいて叩き方を学んでおくと安定したクリアに繋がる。 Dream Tide〜夢の潮流〜(ナムコオリジナル☆8) 偶数符が主体。偶数符に慣れてきたらこれをひたすら練習するのがいいと思う。BPMが遅めで偶数符ばかりなので練習になる。(筆者個人的に最推し練習譜面) NECOLOGY(ナムコオリジナル☆8) 偶数符が主体で6連符が数箇所出てくる。4連符の練習になる。 ゆれるプリーツ実行委員(ナムコオリジナル☆8) 2連符と3連符主体なところに4連符が混入して、さらにリズム的に叩きにくくなっているのでおすすめ。 初心者向け練習曲④ 奇数符、偶数符をマスターした人はここからは長複合と呼ばれる、長い音符の配置を叩けるようになることが目標です。 初心者卒業のラインとしては単純な複合を目視で区切って認識し、叩けるようになることだと思います。 例えば、🔴🔴🔴🔴🔵🔵🔵🔵🔴の配置が出てきた時に、🔴🔴🔴🔴/🔵🔵🔵🔵/🔴と区切って認識出来ると面と縁の入れ替わりが全て始まりの手で叩ける。 他にも🔴🔵🔴🔵🔴🔴🔵🔵🔴の配置では、🔴🔵🔴🔵/🔴🔴🔵🔵🔴と区切って認識出来ると、4連符+5連符となり切り替えが全て始まりの手で叩けるようになる。 そして③では触れなかったが🔴🔴🔴🔵🔵🔵の6連符は叩けるようになるとこの先苦労しなくて済む。この配置は面と縁の入れ替わりが逆手と言って入りとは逆の手で縁の1打目叩かなければならないので、練習が必要。 紅(ポップス☆8) 単純な長複合が出てくる。最後に🔴🔴🔴🔵🔵🔵が続く複合が出てくる。3-3の単純複合の練習に最適。 千本桜 裏譜面(ボーカロイド☆8) 🔵🔴🔴🔵🔴🔴🔵の練習が出来る上に4-4の複合配置が頻出。 Saika(ゲームミュージック☆8) 後半に複雑な複合が出てくる。普通に難しいがBPM遅めなのでこれを叩けるようになるのが目安。 風の国の龍と騎士(ナムコオリジナル☆8) わかりやすい複合が登場。色んな複合が出るので練習におすすめ。 LOVE戦!!(ナムコオリジナル☆8) 複雑な8連符複合が登場。最後も初心者には難しい複合が登場するがこれらを叩けるようになると上手くなる。 Star!! 裏譜面(ゲームミュージック,アイマス☆9) 単純だが長い複合が登場。☆9複合の練習におすすめ。 やわらか戦車 裏譜面(バラエティ☆9) みんな大好きやわ戦裏です。ひたすら単純な長複合が続く。譜面をしっかり見てから挑みフルコンボできるとちゃんと複合が叩けるようになる。 Red Rose Evangel(ナムコオリジナル☆9) 密度が高めで体力譜面だが、後半に複合が出てくる。 最後に ここまでに挙げた曲たちはあくまでも練習曲の一部なので、好きな曲をやりたいんだけど難しくて叩けない!って人や太鼓これから始めて上手くなりたいって人に参考にして頂いて楽しく太鼓を遊んでください。 中級者向けの練習曲は太鼓の達人 中級者練習曲へどうぞ
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AC EPOLIS DP中伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Painful Fate(A) 192 1677 12 2nd THE PEERLESS UNDER HEAVEN(A) 170 1801 12 3rd ワルツ第17番 ト短調 大犬のワルツ (A) 220-350 2290 12 FINAL ∀(A) 180 1879 12 コメント・攻略 Flashesがいた前2作と比べれば完全に易化。ただ歴代最弱クラスではないかな -- 名無しさん (2024-01-11 23 05 58) 4曲目はFlashes固定でいいと思うけどな~、Flashesか否かで難易度変わりすぎる。∀はムンチャやお菓子よりは純粋な地力系で段位曲としては適正だとは思うけど…。 -- 名無しさん (2024-01-11 23 31 00) 大犬をやらされてまさかの再来・・かと思ったら新ボスの∀に。中盤までは回復しやすくなったボスなので最後まで行けたらしっかり回復して後半の発狂に耐えるゲームになり得る。 -- 名無しさん (2024-01-11 23 52 22) 前作と比較して道中がかなりしんどくなった代わりにflashesがターンエーと超弱体化した。ターンエーは後半難しいものの前半でかなり回復できる分フルマラソンのflashesと比較したら圧倒的に弱く、道中が突破出来る地力があればそのまま受かるレベルに。flashesが段位向きじゃないというか場違いなだけであって本来段位のボス曲は回復してから難所みたいな譜面が適任だと思ってるので悪くはないが、流石に次回作ではボスが変わってそうなのでflashes難民は必ず今作受かっておくべし -- 名無しさん (2024-01-12 01 09 34) 前半回復で後半難のボスってシグムンドの時のSP中伝に近いね、SPの方は超強化されたけどDP中伝は元々のFlashesがキツめだから、今後またボスが変わるとしてもFlashesよりは易しくなる方にしか変わんなそう -- 名無しさん (2024-01-12 01 22 44) 個人的にターンエーは塩梅としてとてもいい難易度だとは思う。Flashesはいいんだけど如何せんやはり難し過ぎるので、この段位に受かったら皆伝の前に極段位でFlashesのいる段位を狙うのがよさそう -- 名無しさん (2024-01-12 01 46 18) 突破面にしても達成率面にしても大犬が鍵を握ってるような構成になっているが、他3曲は速めのBPM+乱打 階段な譜面という共通項があり、特に2曲目に関しては皿地帯以外でゲージを地を這うようなら時期尚早であると見込まれる。また、全体的に外側の配置が厳しく薬指を使わされがちになるので、地力が足りないようであればBPM170~200辺りの譜面を外寄り配置になるようなOPで繰り返し練習すると良い…かも -- 名無しさん (2024-01-12 08 35 07) Flashes→ターンエーになって4曲目の前半回復しやすくなったけど、後半はしっかり相応の地力が求められてる感ある。 -- 名無しさん (2024-01-12 10 04 39) ∀は少年A地帯から勝負だけど、前半の回復が長くて終盤の隣接トリルも餡蜜で行けるので大犬抜けしてからの∀前半回復→中盤の乱打で残してからの終盤が肝か。もっとも中盤乱打でガンガン減るようではFlashesは終始絶望的なのだが。 -- 名無しさん (2024-01-12 10 53 23) flashesリストラで突破はかなり楽になった。ただし正規が難しい譜面が揃っていて達成率を上げにくい -- 名無しさん (2024-01-13 00 05 12) 体感でビストロ以上キャスト未満な難易度。ただ∀は前半で回復出来すぎるのでボスより1曲目足切りとかの方が向いてた気がする。 -- 名無しさん (2024-01-14 17 49 02) 大犬がどーみてもボス。中伝84% -- 名無しさん (2024-01-15 03 24 56) 必要地力的に十段→これ→Flashes中伝→皆伝がだいたい等間隔くらい。ちょうど極段位で前作中伝受けれるので良いステップアップになってる -- 名無しさん (2024-01-15 20 56 09) 大犬BP180、∀BP140で合格。大犬はSPAとBPMが違うのでソフラン対策も忘れずに。階段が猛威を振るう段位なので挑戦前にアップで高速階段曲やるのをおすすめ。 -- 名無しさん (2024-01-22 11 21 34) コメント投稿日時点で既にDP中伝が100人以上増えているあたり、やはり簡単にはなっているようだ。↑2にもあるけど、今作中伝で初めて取った人は極段位でRESIDENT中伝挑戦するのオススメ -- 名無しさん (2024-01-22 13 37 55) 大犬何回か落ちてて、ステップアップ10%スタートで∀やったら20%抜け。大犬の練習曲教えてください -- 名無しさん (2024-02-03 17 24 41) ↑縦連ならリズムが大事だから大犬やり込むのが一番。階段ならねちねちした階段系のレゾンやユーバー†が良さそう。 -- 名無しさん (2024-02-03 20 55 43) 名前 コメント
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発狂十段←発狂皆伝→Overjoy 段位曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM Notes 譜面 1st ★23 Doppelganger [Hi] 140-9999280 3267 http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=10420967a85371e65db57967e6c696cd&p=1 2nd ★24 ダークサンバランド -LAST BOSS- 145-145 3200 http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=ebc5946c3de24a01048d1c90cbd5c9d6&p=1 3rd ★24 キミとボクへの葬送歌 [Maybe kill] 220-220 3327 http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=45446f6c96bdb081a2054b80cd8f7208&p=1 FINAL ★24 Love Justice [GOD] 200-200 3000 http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=39d0732ef7fee9ad0c8b044ccbe8a396&p=1 合計 12794 コメント 葬送歌で絶対に10%~20%台に落とされるので50%でラブジャスやれる2012年版発狂皆伝とは別物。ラブジャスが相当押せる日にやる事。 -- kaiyare (2021-03-21 21 34 23) まんべんなく練習に使う場合は癖譜面の多い発狂★20~やオバジョよりはstellaの方が練習になる、まあこの段位狙うなら常識だとは思うが。勿論ロッカー/ヴェリエル/リトハとかは発狂側でも練習に使っていくとして。自分は昔に葬送歌→ラブジャス落ちを2回やっただけで葬送歌以外全部に癖付けたので後ろ2曲に絶対の自信が無い限りやらない方がいい -- 名無しさん (2022-12-17 11 34 00) 葬送歌は★24の葬送歌同曲とかディレイで練習すると苦手意識が付きやすい。ディレイっぽいからとディレイ練習してても意外と出来ない譜面ってのが理由で、折り返しの(均したら)8分軸っぽい道中とラス殺しの両方が縦の打鍵速度を求められる、これがディレイやってても意外と身につかない、はず。▼22/24の葬送歌が練習曲で前者が8分12分複合、24が軸速度。 -- 名無しさん (2024-05-05 19 21 01) 名前 コメント
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8つの演奏会用練習曲 カプースチン 8つの演奏会用練習曲 24の前奏曲
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※皆伝取得を目指している方は十段へどうぞ この「皆伝」のページには、段位別練習法の他のページとは異なり、これを目指しましょうというものが明確に定められていません。皆伝という段位を取得することは大きなメルクマールの一つであることには間違いありませんが、それを取得したあとに何を目指すかはそれぞれのプレイヤー次第といえるのではないでしょうか。例えば☆12全ハード、☆12全AAA、発狂段位認定、フルコン、などなどAC皆伝の上には様々な目標が考えられます。あるいは皆伝取得自体が目標という場合もあるかもしれません。 確実に言えるのは、皆伝習得レベル以上には、それまで以前よりも広い世界が広がっているということです。現在でAC皆伝を取得した3000人以上はACの段位認定というピラミッドの最上部にいますが、その中には☆12全ハード、☆12全AAA、発狂皆伝取得などを達成した人がさらにピラミッド状に分布しています。 そこで当wikiでは皆伝取得を一つのゴール地点であると同時に新たなスタート地点として定めたいと思います。皆伝まで辿り着いたその実力を経験を元に、さらなる上達を成し遂げてください。 (このページはAC皆伝を取得した執筆者が編集しています。執筆者が☆12全ハードを達成するまでは具体的な上達の指針や練習方法などは更新する予定はありませんのでご了承ください)
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- - - 刻み+一定バス--- 曲名 BPM Lv コメント FIRE 184 54 Double Trouble 62 繋げればスキル対象にもなるよ!!humming rabbitと大体同じBPMです。427を使わずにこの速さで片手で刻めるようになれば後々楽です。 Sing A Well 52 ハンドクラップの時にリズムを崩さないように。バスを崩さない練習です STAY 42 正確に丁寧に叩いてパフェ率の強化に SEPTEMBER 48 イントロ部分以外はほとんど繰り返し。これもパフェ強化したい時か息抜きに - - - 裏バス- - - GET GOING - - - 総合力- - - I M GONNA GET YOU! 160 53 - - - 各要素別練習曲(32スレ870-871より一部編集して転載)- - - 870 爆音で名前が聞こえません MAIL:sage 2009/09/03(木) 18 35 15 ID jX5ZiL9A0 以前、練習曲もテンプレに入れたらどうかって提案したものです。 800超えたので、改めて提案です。 とりあえずSP1000~1100スレから引っ張ってきたので、このスレに合うように意見お願いします。 連バス… Lv1 Rock And Roll All Nite Lv2 ALMOST EASY、三毛猫ロック、ROLLING1000tOON Lv3 Immortal Bind、MONSTER TREE、MODEL DD6、涙のregret Lv4 Leaving All Behind、MAD BLAST、The Sound of Truth、Die Zauberflote黄 Lv5 NEMESIS、Panasonic Youth、Die Zauberflote赤、Agnus Dei 二連バス… Lv1 花の唄、The Legend Lv2 BLACK NIGHT Lv3 R#1、星のカケラ、CARNIVAL DAY Lv4 MODEL DD8、NO MORE CRYING、Fairy Tales 三連バス… Lv1 BAD MUSIC FREAKS、Across the nightmare、mint candy ☆ citrus drop Lv2 ALMOST EASY、からふるぱすてる Lv3 Not So Bad、水晶 ~瞳の中の未来~、SUNRISE STREET、Strike Party!!! Lv4 君のとなりに...、Reaching for the Stars 奇数HH連打… Lv1 上海ハニー、チャンピオーネ、N.G.S、Rebirth、南風(2との間くらい) Lv2 RIGHT ON TIME、GET IT ALL Lv3 AXIS、ATOMS、My Friend Lv4 MODEL DD7 偶数HH連打… Lv1 KISS ME GOODBYE!、over there黄 Lv2 TENGU Lv3 CRIES IN THE WILDERNESS 鈴木愛… Lv1 A.DOGMA緑、妄想学園ino-koi組 Lv2 正論黄、蒼白黄、そっと。黄 Lv3 正論赤、そっと。赤 Lv4 蒼白赤 TAG・振り回し… Lv1 Black horizon黄、Purple storm黄、White tornado黄 Lv2 田んぼの田、PRIME LIGHT黄、Green Lime Lv3 恋は臆病(偶数HHアリ)、5-10、YARA TUM KAHAN?、El Dorado(3と4の間くらい) Lv4 Black horizon赤、Purple storm赤、O JIYA(4と5の間くらい) Lv5 White tornado赤、PRIME LIGHT赤 エロ… Lv1 万華鏡黄、THREE WORMS黄、WAZA黄 Lv2 CENTAUR黄、WAZA赤 Lv3 七福神、Zigzag Life黄 Lv4 万華鏡赤(3と4の間くらい)、THREE WORMS赤 Lv5 CENTAUR赤、Zigzag Life赤 871 爆音で名前が聞こえません MAIL:sage 2009/09/03(木) 18 36 11 ID jX5ZiL9A0 連打… Lv1 P.P.R.、DELIGHT、Plastic Umbrella、Wall Street down-sizer Lv2 tomorrow、CLASSIC PARTY 3、CaptivAte~裁き~、Save A Little Something Lv3 RЁVOLUTIΦN(2と3の間くらい)、鬼姫黄、Blood And Thunder、君のとなりに... Lv4 たまゆら サンバ… Lv1 Long Live Rock N Roll Lv2 LA ARENA ROJA、Brazilian Anthem、Reaching for the Stars Lv3 TOCCATA、Tizona d El Cid、Blue Forest、MASCARADA Lv4 YOU CAN T DO IT HH刻み… Lv1 Misirlou、タリホー、しかられ日和、ありがとね、Plastic Umbrella、invitation Lv2 ひとりぼっち、Homesick Pt.2 3、The Messenger (not decorated)、二人はラブラブ、Show Business、MIND YOUR STEP!、 Lv3 memories(2と3の間くらい)、777、going up、LUCKY? STAFF、君のとなりに...(427) Lv4 ROCKIN PARADISE(427、3と4の間くらい) Lv5 Funky sonic World 追い越し… Lv1 Raining Sunshine、E-MAIL ME! Lv2 Slang、Ring、Beautiful Life 三連シンバル… Lv1 BRAND NEW LADY、MU-DAI、すてきな雨あがり Lv4 一網打尽、Tizona d El Cid、明鏡止水 HH+スネア絡み… Lv1 Out of breath、 Lv2 IMPLANTATION、COMPLETE CONQUEST、FIGHT FOR YOUR LIFE、LAST SCENE、Tail Spin(ラス殺し注意) Lv3 Piece of History(2と3の間くらい)、VOIDDD Lv4 Balance シンバル刻み… Lv1 リライト、タリホー、invitation、 Lv2 The Messenger (not decorated)、Homesick Pt.2 3 Lv3 GLIDE シャッフル… Lv1 prism Lv2 無言の街、Keiko my love Lv3 大好きだよ、joker、WILD RIDE Lv4 瞬的愛歌(JET LOVE) Lv5 子供の落書き帳黄 HH+スネア交互… Lv1 Luvly, Merry-Go-Round、SILLY GIRL Lv2 Funky sonic World黄、腐斯偽堕日本、最速逃避行 Lv3 サークルコースター
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登録日:2014/08/14 (木) 06 10 12 更新日:2024/03/22 Fri 18 37 45NEW! 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 BEMANI INFINITAS KONAMI beatmaniaIIDX quasar どうしようもないもの わけのわからないもの ゴリラ ピアノ協奏曲第1番 "蠍火" ボス曲 冥 卑弥呼 段位認定 灼熱Beach Side Bunny 皆伝 観賞用譜面 音ゲー廃人御用達 コナミデジタルエンターテインメントの音楽ゲームbeatmaniaIIDXのゲームモードの一つ・段位認定の最上級コースのことである。 概要 beatmaniaIIDX 7thStyleからプレイヤーたちの腕試しとして段位認定というゲームモードが実装され、当時は7級~1級、初段~十段が用意されていた。 しかし、バージョンアップするたびに上達していくプレイヤーたちは、結構うまい人は十段ができて当然とまで言われるようになった。 そんなマンネリを感じだしたゴリラプレイヤーたちに対応させるために、beatmaniaIIDX 13 DistorteDから新たに皆伝というコースがスタートした。 テトリスなどにおける「グランドマスター」、弾幕STGにおいての火蜂に相当する、最高ランクのコースと言っても過言ではない。 内容 他の級・段と同様、回復量がやや少なめで、ミスしたら減る耐久ゲージが0%にならずに4曲全て演奏しきったら合格となる。 ただし、そのセットリストには主にbeatmaniaIIDXの最難関ともいわれる楽曲のANOTHER譜面たちがシングルプレイ、ダブルプレイ(*1)ともに4曲勢揃いし、通して凄まじい腕前が試されるようになる。 DPの選曲はちょっとだけ手加減されており非公式難易度で言う12.6(歴代最高が12.7)の楽曲が中心になっている。 というのも17 SIRIUSで非公式12.7の楽曲(quell)を採用した所、認定者が大幅に減ったというのが理由な模様。 なお、PENDUALまでは十段を突破したプレイヤーが皆伝に挑戦することが可能だった。しかし、従来の十段と皆伝の難易度の開きが大きすぎたのでcopulaからは新たに中伝(*2)という段位を設け、十段→中伝→皆伝…という順番で踏破していかなければならなくなった。 これを完走できれば、beatmaniaIIDXの超絶上級者、トップクラスを自認しても良いといえる内容である。 SINOBUZ及びCANNON BALLERSではEXPERTモードでCLASSIC CLASSという過去の段位認定(CS、INFINITAS含む)の中の一部を再現したコースがプレイできるようになった。 SPはCS 14 GOLDとAC 13 DistorteD、DPはCS 13 DistorteDとAC 13 DistorteDが選出された。 これによりSPは移植されたVANESSAとKAMAITACHIの黒譜面(†ことLEGGENDARIAに名称変更)をゲットできるチャンスに、DPは歴代最強皆伝の渾名をほしいままにするセットリスト:通称3Qの連奏に挑戦できた。 現在はEXPERTモードが廃止されてしまっているが、新たに追加された「-極-段位」で過去作の段位に挑戦できる他、30RESIDENTでは新たにこれまで課題曲に選ばれなかったLEGGENDARIA楽曲などを含めた裏皆伝の追加によって、セットリストの拡充が図られている。 現行機種(IIDX30 RESIDENT)の皆伝曲 以後、特記事項が無い限りは全てANOTHER譜面。 シングルプレイ(SP) EMERALDAS/BEMANI Sound Team "HuΣeR vs dj Hellix" 25 CANNON BALLERSのイベント「IIDX AIR RACE」の最終解禁となったONE MORE EXTRA STAGE楽曲。(*3) HuΣeRは23 copulaでデビューの両皆伝ゴリラコンポーザー。そしてdj Hellixの正体はHuΣeRの別名義。つまりBEMANIにはよくある自作自演楽曲(*4)。 連皿、HCN複合、微デニム、縦連、ソフラン、ラス殺しと今までの皆伝に無かった要素も含めて属性が多く、高い地力・総合力が要求される。 とにかく癖(*5)がつきやすい嘆きの樹とどちらが足切りとして適任かは意見の分かれる所だが、就任そのものは現状では概ね好意的に受け止められている。 DPもHEROIC VERSEで一度皆伝2曲目に採用されたが、強い個性も無く前半で大幅に回復できるためか一作限りでリストラされている。 灼熱Beach Side Bunny/DJ MASS Mad Izm* 18 Resort Anthemの通常ONE MORE EXTRA STAGE楽曲。 今までのボス曲になかった、かつてないほどの皿曲。 全ノート数の3分の1がスクラッチ(667枚)で、それと同時に鍵盤に降りかかってくるトリルなどを処理しなければならず、片腕に多大なダメージを与える。 23 copulaにて続編曲であり強化版の灼熱Pt.2 Long Train Runningが登場しており、いつか入れ替えられるのではとプレイヤーには予想されている。 卑弥呼/朱雀 vs 玄武 (DJ Yoshitaka wac) 初登場の16 EMPRESSにおけるイベント「EMPRESS PLACE」のONE MORE EXTRA STAGE楽曲であり、同作以降 皆伝3曲目に毎回 採用されている。ある意味、ここからが皆伝という段位の本番とも言える。 EMPの初採用時に、多くの前作皆伝持ちを絶望させたことで有名。 なんといってもノート数2119という屈指の物量とBPMが185-88-185と移る中盤のソフラン、直後の長い発狂が大きな特徴で、ほとんどのプレイヤーがここでだいたい脱落する。 ラストもBPM88まで減速する上、手前の二重階段も低速地帯も譜面密度が高いため油断禁物。 冥/Amuro vs Killer (dj TAKA Tatsh) IIDX12HAPPY SKYのONE MORE EXTRA STAGE楽曲にして、同コースおなじみのボス曲。(*6) 皆伝が始まった当初からSP皆伝の最後に待ち構えている、IIDXの大ボス曲。 超高速から中盤の加速するような発狂が3曲耐えた挑戦者たちを苦しめる。 そこを乗り切れば…。 ダブルプレイ(DP) Carmina/CANVAS feat. Quimär 26 Rootageのイベント「蜃気楼の図書館」最終解禁楽曲。曲名はラテン語で「歌」。 それぞれRoughSketchとギター担当NUE(NiActivity)の変名義合作。 延々と高難度配置が続く地力譜面。複雑な階段・局所難の12分の移動縦連(しかも2回)・CN複合配置・押しづらい疑似DBM系配置と様々な要素を叩かされる。押しづらいひし形配置のラス殺しも。 これらは密度も高いため体力も必要。一方で地力が充分足りていれば回復はしっかり出来るため挽回は可能。歴代の足切りとしてはかなり疲れる部類に入るので準備運動はしっかりと行ってから挑む事。 MENDES/Humanoid(DJ Yoshitaka) 15 DJ TROOPERSのイベント「MILITARY SPLASH #2」ONE MORE EXTRA STAGE曲…すなわちDJTのラスボス曲。 他バージョンでは、AC DJ TROOPERS、EMPRESSとCANNON BALLERS、Rootage、CS DJ TROOPERSでDP皆伝入りしていた。 前半は同時押し混じりの片手16分階段、終盤は片手階段と3つ同時押し+皿着地が続くためゲージ維持が難しくなっている。 天空の夜明け/Cuvelia (dj TAKA) 19 Lincleのイベント「Lincle Kingdom」ONE MORE EXTRA STAGE曲。20 tricoroでSP、DP両方の皆伝に収録されていた。 優美な曲だが圧倒的リズム難、また2261ノーツ(SPは2072ノーツ)という大量のオブジェクト数で苦しめられる曲。 ダブルプレイにおいてはスクラッチが1枚もない。シングルプレイのあの曲と対照的である。 ちなみにSPは「皆伝の回復曲」と揶揄される程度の難易度ではあったが、30 RESIDENTではまさかの中伝入り。後述のperditus†paradisusと共にSP中伝の大幅な難易度インフレを引き起こした。 quasar/OutPhase (dj TAKA TaQ) 9th StyleのONE MORE EXTRA初出、かつ皆伝が始まった当初からDP皆伝に収録されている曲。CSではこの曲が収録されてない作品があるが大抵は収録曲数の問題にすぎず、入っている場合は常に皆伝の最後に控えている。 曲調に似合わず、細かいシンセ音をすべて叩かせる鬼畜な譜面。 特に後半はSPのANOTHER譜面最難地帯を片手ずつ両側で叩かされるというとんでもない譜面。(*7) ACでは1作を除いて最終曲の位置に座っているSPでいう冥のようなボス曲。 その1作である皆伝初登場のACのDistorteDでは何故か1曲目で足切りならぬ首切りを務めており、これがクリアできればウイニングランとなる。 だいたいボスポジションで収録されるが、CS DistortedではなんとFinal曲にもかかわらずウイニングラン扱いされてしまった。(理由は後述) ちなみにIIDX RED当時は「クリアしたのは1人のみ」とまで言われている。 当時制作されたムック本では「その唯一のクリア者が挑んだが、オートスクラッチを使っても収録時間内にクリアが収録できなかった」というエピソードまで残してしまった。 家庭用最新作(IIDX INFINITAS)の皆伝曲 シングルプレイ(SP) G59/怒れる金の獅子(dj TAKA) 初出は17 SIRIUS(*8)内のイベント「PARALLEL ROTATION」。 そのDistorteDフォルダのボス曲。名義が微妙に変わっているが後述の「嘆きの樹」と同じ作者。 ノーツ数も同様に2000、あちら以上のデニムに加えて繰り返し乱打と軸押しに特化している。48分階段も出てくる。 だが呪われやすいものの密度自体は薄めでパターン化しやすく、瞬間的な殺傷力も無いため段位では嘆きの樹よりも抜けやすい。 人によっては中伝FINALのAlmagest(A)よりも簡単と感じるかもしれない選曲だったが、これは当時「嘆きの樹」がINFINITASに未実装だったため。 灼熱Beach Side Bunny 卑弥呼 冥 2曲目以降はACと全く同じ。ちなみにこの3曲の並びは21 SPADA以降変化していない、伝統のセットリスト。 ダブルプレイ(DP) ピアノ協奏曲第1番 "蠍火"/virkato (wac) 11 ⅡDX REDのONE MORE EXTRA STAGE楽曲。DJシミュレーションの世界観から完全に離れた、全編通してピアノ演奏(*9)のオーケストラながらも圧倒的な存在感とカリスマを有し、音ゲーをプレイしない層にも知れ渡っている。 SPについては後述するが、DPではうって変わって最高難易度の☆12の中でも上位に位置する譜面。 ピアノ曲ということもあって非常に緩急の激しい譜面で挑戦者たちを苦しめている。 なおスクラッチは中盤の右2枚しかない。 ちなみに移植されたとあるゲームでも超難関曲として猛威を振るっている。 ACではGOLD以降ずっと1曲目を務めていたがPENDUALにて初の解雇となった。 その後4曲となったcopulaでまた1曲目に舞い戻りCANNON BALLERSまで皆伝課題曲に選ばれていた。 MENDES/Humanoid (DJ Yoshitaka) 詳しくは30 RESIDENTの方を参照。 Bad Maniacs/kors k as teranoid DP皆伝には18 ResortAnthemから採用された曲。tricoroでリストラ後、PENDUALで復帰後SINOBUZまで3作続けて収録。BISTROVERとCastHourで再度復帰した。 PENDUALは1曲目、他は2曲目で3曲目に就任したのはINFINITASのみ。 SPでも軸押し、同時押し、ラス殺しと難しい要素満載のONE MORE EXTRA曲だったが、成長しまくっていた皆伝ゴリラどもを満足させることはできず「雑魚マニ」と呼ばれてしまったある意味不憫な曲。 しかしDPでは「ツヨマニ」と言われるほどに化けており、混フレ中心の配置難・認識難譜面で、前半は左2+3軸に5~7鍵が付いた同時押し、後半は右1+5→7→4の16分に絡む高速着地皿等、嫌らしい要素がこれでもかと降り注ぐ。 SPの方はRootageにて中伝3曲目に採用され、十段では難しすぎるが皆伝では弱すぎると言われていたSP譜面にもちょうどよい立ち位置が与えられた。 Almagest/Galdeira(DJ YOSHITAKA&TOMOSUKE) 「PARALLEL ROTATION」のボス曲を全制覇することで出現したONE MORE EXTRA STAGE楽曲。ラスボス曲としては初めてのCN・BSS搭載曲である。 SPも相当な高難易度で中伝FINALとして猛威を振るっているが、DPの方は譜面の特徴をそのままにどうしようもないものと呼ぶにふさわしい超人向け譜面。なお非公式難易度は最高値タイの12.7。 前半こそ(比較的)有情だが、CNが絡む前の発狂は1小節に50ノーツ超え、秒間密度にして37.83 sec.の凄まじい密度を誇り、その後のCN地帯では片手でCNを抑えながら4つ同時押しや16分の軸・トリルを、もう片手で歯抜けや24分が混ざった16分階段を叩かせる人外配置。 版権(JASRAC)の都合でquasar収録の見込みが立たないためとはいえ、それを遥かに上回るトンデモな選曲である。そもそもDPはプレイ環境を家で整えること自体がSPより圧倒的に難しいため、INFINITASのDP皆伝取得者は現在ACの半分どころか5分の1程度しかいない。 その他過去に収録された曲 + SP rage against usual/dj TAKA feat.Gt.Shintaro 12 HAPPY SKYに登場したデジロック。皆伝が新設されたAC版13 DistorteDの栄えある1曲目・足切りとして採用。 パラリラ地帯と呼ばれる中盤の階段地帯の発狂が有名で、1秒に30ノーツ以上が襲い掛かってくる局所発狂譜面で初めてのSP皆伝挑戦者たちを1曲目から出迎えた。 CS版ではなぜかHAPPY SKYの十段3rdに就任している。 嘆きの樹/金獅子(dj TAKA) 皆伝が始まった13 DistorteDのONE MORE EXTRA STAGE曲で、当初からPENDUALまでSP皆伝に収録されていた曲。 24分螺旋階段、デニム地帯、ラス殺しまで兼ね備えた超鬼畜譜面。 皆伝の1曲目と2曲目をいったり来たりしている常連であり、癖が非常につきやすく、十分な地力を持ってないプレイヤーを門前払いする役割も担っている。 23 copulaで惜しまれつつもリストラされた。それから2作品後の25 CANNON BALLERSで再び復帰し、3作品後のBISTROVERで再びリストラ。 Fascination MAXX/100-200-400(NAOKI) Dance Dance Revolution SuperNOVAからの移植曲であり14 GOLDでの通常ONE MORE EXTRA STAGE楽曲。段位としてはCS版で皆伝1曲目を担当。 極端な加速と減速が特徴的な曲でソフランが分かっていないとハメ殺される楽曲のため強制HARDゲージでONE MORE EXTRA STAGEに飛び込んできたプレイヤーを開幕で閉店させまくった。 ソフランは場所さえわかればギアチェンジやSUD+、FHS(*10)で対応可能ではあるが切り替える隙がない部分も多いためダメージ覚悟でやらなければならない所も多い。 極端なソフランに加え螺旋、軸押し、縦連打と個人差が強い要素がとにかく盛り込まれている。 HARDゲージでのクリアは12の中でも難しいがノーマルゲージやEASYでは縦連打を抜けた後のそこまで難しくはないBPM400地帯をノーミスに近い精度で叩ききればクリアできる。 覚えてしまえば八段や九段でも抜けられたという報告もあるため、その意味でも個人差があまりに強すぎた曲。 ピアノ協奏曲第1番 "蠍火"(SP)/virkato (wac) 現在ではSP皆伝採用が遠ざかっているがCS GOLD発売当時はAC皆伝曲の常連だった。SINOBUZでは中伝の足切りとして久々に段位認定に復活している。 11 RED(CS)から15 DJ TROOPERS(CS)までは再収録曲を被らせないようにする傾向があったため嘆きの樹や冥の代わりに皆伝曲要員として収録されたと思われる。 譜面としては回復地帯と密集地帯の差が激しく、ゲージが尽きにくい分持越しも難しい、と全体的なプレイヤースキルの上がった現在ではあまり段位には向かないとの声も。 HYPER譜面もACRED九段に入った事があったが、上述の譜面傾向を招く曲構成とゲージ仕様でCSEMP八段まで長い間却下されていたという。 VANESSA †/朱雀 (DJ YOSHITAKA) GOLDでの通常EXTRA STAGE楽曲…の専用追加譜面。CS GOLD皆伝の本番。 1分30秒という短い演奏時間の中でANOTHERから強化された二重階段・二重乱打・三重連打等を1771ノーツ分叩かされる超密度譜面。平均密度は実に約19.51notes/sec。 GOLDにはAC/CSともに皆伝に使える楽曲が少なく、再収録曲も蠍火ぐらいしかなく、CS新曲もSPでは皆伝レベルの楽曲がなかったためどうするのかと思われたが 皆伝専用譜面を作る というまさかの形で対応された。 この時点では皆伝専用楽曲でプレイ画面下部の難易度表示(HYPERとかANOTHERとか表示されているもの)にはなにも表示されず、クリアランプもスコアも一切記録されない+クリアしても他のモードで遊ぶことはできない。 16 EMPRESS(CS)では黒ANOTHER譜面として普通にプレイできるようになり、SINOBUZではLEGGENDARIA譜面「VANESSA †」として移植され、CLASSIC CLASSの皆伝コースをクリアすればレジェンダリアフォルダで選曲できるようになる。 HYPERやANOTHER同様個人差が強く出やすい要素が受け継がれている。 KAMAITACHI †/ TECHNORCH fw. GUHROOVY 上記のVANESSAと同じく 皆伝専用譜面 として作られたもの。 プレイ環境での扱いはCSEMP・ACSINOBUZ移植まで含めてVANESSAと同じ。 当時多くなかった2000ノーツ曲の一つで発狂の密度が高くトリルやデニムが頻発する。 DPのANOTHERにしかなかった連皿も実装されている。一緒に縦連とかもくれとは言ってなかったはずなんだけどな… ラストがかなり強烈な詰まり方をしているとはいえ、段位では冥より抜けるのは楽なんだとか。 MENDES/Humanoid SP ANOTHER譜面はAC DJ TROOPERSとEMPRESSで皆伝、copula~HEROIC VERSEの5作とCS INFINITASで中伝に採用されている。BISTROVERではSigmund(A)に枠を譲り離任。 仮にCSDJTで、黒譜面が段位認定皆伝に採用されたらどうなっていたのだろうか…。 前半の繰り返し二重階段は非常に押しづらい上に長い為BADハマりしやすく、前曲の後半で減ったゲージを殺しに掛かる。 3y3s/青龍 (Ryu☆) 16 EMPRESSの通常ONE MORE EXTRA STAGE楽曲。 ただでさえBPMが高めな事と序盤の超発狂地帯による破壊力と、皿絡みの乱打やカプセル(通称ドクターマリオ)地帯と言われる上下一体の階段譜面が曲者。 採用されたのは今のところCS版EMPのみだが、実際にやった皆伝持ち曰く「嘆き(後半・ラス殺し)→アイズ(前半発狂)のコンボは歴代でもタメ張れる」と言わしめるほどの殺傷力を誇る。 後半はやや勢いが落ち持ち直しが出来る…というか出来なかったら皆伝は取れない。 どのみちそのあとは、卑弥呼→冥と言うお決まりのラインナップだし perditus†paradisus/iconoclasm (dj TAKA wac) 18 ResortAnthemのイベント最終解禁曲。 序盤のチャージノート拘束から始まり、32分階段、超絶発狂と続く鬼畜譜面。 ノート数がSPで2065ノーツでなんとSP皆伝2曲目で収録された19 Lincleにおいては4曲合わせて8000ノーツを超える超物量に。 23 copulaで嘆きと交代し、次作の24 SINOBUZでも続投だったためこのまま定着かと思われていたが再び嘆きにその座を譲った。………と思いきや、30RESIDENTの中伝SPラストに降臨し 阿鼻叫喚の渦を巻き起こしている 。 ICARUS †/Eagle (kors k) 15 DJ TROOPERSのイベント「MILITARY SPLASH #2」の四天王のひとつ。ただし普通のANOTHER譜面は冥っぽいソフランこそあるが☆12下位クラス。 CS版にて追加譜面の黒ANOTHERが実装され、そのまま皆伝Finalに採用されている。 note数マシマシで加速地帯により冥っぽい縦連が加わったことでFinalにふさわしい難易度となったが、これでも正規が比較的当たり配置なことと軸がパターン化しやすいので段位ゲージをごまかす分には冥より楽とのこと。 ただしHARDクリア以上を狙うとなると、ソフラン対策をしながら滅茶苦茶な早さで容赦なく降り注ぐ縦連打をきちんと押す必要があるせいで冥以上に凶悪化する。 事実、SINOBUZでLEGGENDARIA譜面として移植されるやいなや「全白(*11)返して」の声が各地で響いた。 + DP AA/D.J.Amuro(dj TAKA) 11 ⅡDX RED初出。AC13 DistorteDにおける2曲目。 SPは上級者卒業試験・中伝の練習曲なLV12登竜門譜面だがDPの方も上級者御用達。 混フレ、発狂、片手乱打、片手階段がバランス良く振ってくる良総合譜面…ではあるのだが、quasarと比較すると1~2段格落ちする感は否めず(*12)、SPと違って同格~格上の譜面も相当数あった事もあり、quasarを越えられるならこの曲も問題なく乗り越えられてしまっていた。 以降は十段に降格し、そちらでは度々選出されつつアレンジ曲のAA -rebuild-に席を譲ったが、1曲目からボスまで全て経験済みとポジションがコロコロと安定していなかったり。 GENOCIDE/dj Killer 初出はAA同様、11 IIDXREDで当時のEXTRA楽曲。SPでは九段に出た事もあったが、DPでは当時としても非常に高い難易度でONE MORE EXTRAのピアノ協奏曲第1番 "蠍火"の解禁を阻む門番として猛威を振るった。 皆伝が導入されて初のボスとして君臨…するもAAと共にウィニングラン扱いされていたという悲しさ。 これでも13DD当時は同格の12.5が5曲、格上は12.6に2曲と12.7が1曲なので、皆伝に入るには妥当っちゃ妥当なスペックではあるのだが。 その後16 EMPRESS(CS)・27 HEROIC VERSE~28 BISTROVERでは皆伝1曲目に就任。 譜面は様々なパターンのトリルと乱打がメイン。だが物量こそ1456ノーツと控えめながら1分38秒と演奏時間が短いせいで密度が高く、更に皿も鍵盤も正規配置が最も酷いために一度ハマるとごっそりゲージを減らされる上に癖も付きやすい。ラストには無理皿も。 ランダムオプションに頼っている程えげつなさを感じる譜面だが、幸いにも捨て皿やあんみつ(*13)でのごまかしは効く方なので、段位ゲージでは30%補正もあって意外と粘りやすい。なので認識できた箇所は取りこぼさないよう何としても喰らい付こう。 quell -the seventh slave-/dj TAKA VS DJ Yoshitaka 歴代最強皆伝の3Qと言われるコースの最初の刺客かつACのDP最強譜面候補の一角。 SPは13 DistorteD(CS)と17 SIRIUSで皆伝1曲目を務めるぐらいの難易度を持つが現在はINFINITASにて中伝2曲目となっている。 だが真の姿はDPにある。 毎作大体 クリアレート1%を叩きだす異次元譜面。AC収録楽曲で初の非公式難易度12.5以上に認定された譜面。 それまでAC移植まで12.4であった理由は「quasarなどよりは明らかに難しいがGo Berzerk(*14)とMENDES(黒)よりは明らかに簡単だから仕方なく」という理由だった。 さらに難易度が細分化された現在では12.7、その中でも頭一つ抜けて難しいとされる頂点の一角。 DP部門が初めて行われたKAC 6thではファイナリスト4人が全員ASSISTED EASY(クリアラインが60%まで下がるEASYゲージ)を付けてたのにもかかわらず全員FAILEDした(*15)。 ノート数は1752と特別多い訳ではないが、皿を含む配置が無理押しがないもののとにかく滅茶苦茶である。 10秒続くと言われる長さのラス殺しにより、ハードで耐えるには辛いのにノマゲ殺しという状況を生み出している要因。 初収録されたDistorteD(CS)では、3Qと呼ばれた皆伝の1曲目で登場し挑戦者の多くを足切りならぬ首切りをしていった。しかしこの曲を越えてもまだ地獄は続く… CSでは段位クリア者がインターネットランキングに登録できたのだが、このDP皆伝は和尚(DPを2人でやる不正プレイ)を含めて9人しか登録できなかった。登録期間内に1人でクリアしたプレイヤーが何人いたのかは一切不明。 ACの17 SIRIUSのDP皆伝2曲目に収録されたが、あまりの難しさにただでさえ少ない合格者を更に減らしてしまったためか次回作で外された。 これ以降のAC作品のDP皆伝は、難しすぎる曲(非公式難易度で言う12.7)を自重して採用しないようになった。 SEQUENCE CAT/SLEDLAKE(SLAKE L.E.D.) 初出はCS 14 GOLDで、DP皆伝ボスを担当していたのだが、29CastHourでは1曲目に採用されてしまった。 一応非公式12.6なので妥当っちゃ妥当ではあるけど。 ちなみに、当譜面が段位に収録されるのはCS 14 GOLD以来14年ぶり。 いわゆる「SPは仮の姿」の一曲であり、Lv12でもトップクラスの難易度を誇る。前作まで1曲目だったGENOCIDEとは異なりごまかしが効きにくく、これまで以上に実力が求められるようになった。 中盤ブレイクの超高速大階段は必見。 QUANTUM TELEPORTATION/L.E.D. 13 DistorteD(CS)でSPは八段ラスト、DPは皆伝2曲目で登場したCSオリジナル曲。非公式難易度12.7。 ノート数1999という圧倒的物量で前半は常人が死ぬウォーミングアップ地帯、後半はSP ANOTHERを片手で叩く事になる。 quasarとの違いはもう片方の密度も非常に高い事であり、quellをやっとの思いで越えてきたプレイヤーを更なる絶望に導く。 これとquellの2曲のせいでquasarはウイニングラン扱いされる事になった。 19 Lincleで移植され3Qの悪夢再来かと思われたが、今のところquell共々皆伝に採用されていない。 …だが、AC SINOBUZにおいて登場したCLASSIC CLASSで正式な段位ではないがACに3Qが登場することになった。 Mare Nectaris(DP)/神楽(Ryu☆) 24 SINOBUZのイベント「忍々七鍵伝」の最終解禁曲。テニス。 SP譜面より爆速階段が減っているものの、bpm256にもかかわらず16分片手階段等の難配置が多発するため、非常に難易度が高くなっている。 通常段位ならある程度誤魔化しは効くが、ゲージがHARD並に厳しくなるEX段位ともなると…お察しください。 ちなみに非公式難易度は3Qと同格の12.7。(*16) 結局皆伝とは何なのか 説明しよう! 皆伝とは、「rage against usual」のパラリラ地帯で切ってしまうけど、その後の縦連打は偶に繋がってしまう人たちのことである。 説明しよう! 皆伝とは、3曲目に余裕の表情で☆12を選んだものの、BadはまりしてHARD落ちしてしまう人たちのことである。 説明しよう! 皆伝には、なぜか痩せてる人たちが多い。 Yさん(仮名)が語る皆伝の生態 出典:https //www.youtube.com/watch?v=59RTtSC-5Vo 追記修正はEX段位ゲージでSP,DP皆伝両方を完走したゴリラプレイヤーにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 現在に合わせて追記修正したけど、こうして見ると段位認定全体がテコ入れの波に乗ってる中良くも悪くも平常運転って感じ。EMERALDASを導入する辺り、マンネリ化防止の意思はあるようだが -- 名無しさん (2021-01-23 21 14 08) 単純に嘆き灼熱卑弥呼冥が正真正銘最強だから変えようが無いんよ あえて言うなら足切りがグングニルダリア位しか無い エメラルダスが好評なのって癖が面倒いから楽になったラッキーとかそんな程度よ 段位ゲージだと癖抜きにそもそも嘆きより弱い(無論ランプでは嘆きより圧倒的に強いが) -- 名無しさん (2021-07-12 21 30 31) DPにおいてCS版及びPC版は自前で環境を作るのが少々難しい面がある(専用コントローラー×2、広い机など)から人数が少ないのは仕方ない部分も。 -- 名無しさん (2022-01-06 19 23 37) RESIDENTで遂に裏皆伝が…。 -- 名無しさん (2023-01-15 09 34 46) 裏皆伝も書くべきかね?万年十段だから所感でしか書けないんだけど... -- 名無しさん (2023-02-15 01 45 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/41.html
おすすめ練習曲リスト 譜面の要素別にお勧めの練習曲を集めました。 表への追加・削除があれば編集をお願いします。 今更DDRの楽しさに気付いた俺達のWikiの各項目も参照のこと(こちらはLV8以下が主)。 総合 体力 発狂 ビジステップ・捻り・スライド・アフロ踏み 地団駄 同時踏み スキップ 細かい16分 リズム難 3連符 縦連 回転・ボックス フリーズアロー 低速密集 ショックアロー
https://w.atwiki.jp/best300/pages/485.html
log/ショパン/練習曲あなたのオススメ盤は何ですか?記入例)カラヤン上等記入例)カラス命